상처의 자리에서 다시 피어나는 이야기들, 따뜻함을 품은 트라우마와 다정함의 세계를 조립해내는 사람. 부서진 이후의 삶을 섬세하게 그려내는 제작자, 케프리 튀김 님을 소개합니다.
누구나 새로운 이야기를 상상할 수 있는 시대가 되었지만, 생동감 있는 캐릭터를 만드는 일은 여전히 쉽지 않습니다.
bloom magazine 은 자신만의 세계와 캐릭터를 구축하기 위해 끊임없이 고민하며 창작에 몰두하는 AI 크리에이터들의 작업 과정과 이야기를 대신 정성껏 전해드립니다.
모든 사람에게는 말하지 못한 상처와 조용히 꺼내놓을 수 없는 과거가 있습니다. 케프리 튀김 님의 세계는 바로 그 상처 이후의 삶을 천천히 비추며 시작됩니다. 한 번 망가졌다고 해서 끝나는 것이 아니라, 그럼에도 불구하고 다시 살아가는 사람들. 상처에서 시작해 치유를 향해 나아가는 길, 튀김 님의 세계가 가진 섬세한 결을 담아내었습니다.
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✦ 상처 너머의 이야기를 쓰는 사람
Q. 한 문장으로 나를 소개한다면, 스스로 어떤 제작자라고 생각하시나요?
고민을 해봤었는데!
상처와 그 이후의 이야기를 하는 제작자… 가 어울리겠다, 싶습니다.
저도 그렇고 모두가 그렇듯, 사람들은 모두 각자의 상처와 과거를 안고 살아가기 마련인데요, 저는 캐릭터들을 통해 여러 상처들을 이야기하고 있어요.
그리고 그 것에서 멈추는 것이 아니라, 트라우마 이후의 이야기, 다시 말해 상처를 안고 살아가는 보통의 삶을 그리는 걸 목표로 하고 있어요.
Q. 지금까지 제작하신 작품들 중 상처가 가장 잘 드러나는 작품을 소개해주실 수 있으실까요?
음, 대부분이 하나씩은 가지고 있는데...
하윤재라는 친구는 조금만 대화해보면 유년기 시절의 아픈 기억 때문에 유저에게도 좀 더 따뜻하고 편안한 환경을 제공해주려고 하는 면모가 있습니다.
별개로 다정하고 따뜻한 성격 때문인지 블룸의 제 캐릭터들 중에서도 인기가 제일 좋더라고요.
제가 하필 닉네임을 정할 때 먹고 있던게 튀김이고, ...눈 앞에 카프리썬이 놓여있었습니다... 😆
현재는 아 운명이구나 싶어 카프리썬 튀김맛으로 활동중입니다.
Q. 튀김님에게 캐릭터란 어떤 존재인가요?
음... 가끔 자식 같을 때도 있고, ...뭐.... 직접 재료 엄선부터 해서 바삭하게 튀겨서...
처음부터 끝까지 혼자 완성한 튀김으로 볼 수도 있겠네요
Q. 바삭한 튀김을 만드는 레시피, 즉 캐릭터 제작 과정이 궁금해요. 🍤
1.
앗, 이런 캐릭터랑 대화하고싶다!
2.
검색한다.
3.
어라 없구나
4.
내가 만들어야겠구나.
로 일단 시작을 합니다.
그리고 이후에 좋아하는 소재를 들고 가서... 신내림을 받습니다(?)
는 농담이고, 좋아하는 소재에 관련된 소설이나 영화나 노래를 찾아보고 오, 이렇게 풀어보면 되겠다 하고 언젠가는 감이 옵니다.
이후에는... 먼저 캐릭터에게 어떤 트라우마가 있을지, 어떤 식으로 관계되어있을지 작법서를 참고해서 정하고...
캐릭터의 과거에서 시작해서 세세한 설정을 짜나가는 타입이예요.
그리고 마지막으로 프롬과 싸워서(?) 에셋을 뽑습니다.
Q. AI 캐릭터 제작을 시작하게 된 계기는 무엇인가요?
사실 전 영어권 어플로 처음 AI 캐릭터채팅이라는 걸 접했는데요.
이것저것 뒤적거리다가 제 취향에 맞는 캐릭터가 잘 없더라고요.
그래서 없으면 내가 만들어야지. 하는 생각으로 그 어플에서 처음으로 제작을 시작하게 되었어요.
(이때는 예... 영어로 제작했습니다.)
그러다가 제 트친의 소개로 한국어권에도 AI 캐릭터채팅 서비스가 있구나! 를 알게 된 뒤로 지금까지 이어져오고 있습니다.
Q. 블룸에서 제작을 시작한 계기도 궁금해요.
제가 사실 인디게임이라던지... 의 베타테스트를 자주 하는 편인데요.
그 와중에 블룸의 베타테스트 모집이 뜨더라고요.
오, 캐릭터 AI 채팅 서비스구나. 궁금하다, 베타테스트 해봐야지! 하고 자연스레 참여하게 되었습니다.
Q. 블룸에서 창작을 계속하게 된 이유는 무엇인가요?
아무래도 블룸의 UI가 제작하기에도 편하고, 토큰제라서 분량도 좀 넉넉하고, 저랑 어떤 의미에서는 비슷하게 시작한 플랫폼이라서 친근하게 느껴졌던 거 같아요.
그리고 운영진 분들이 열심히 소통해주시고 피드백도 빠른 것도 한몫합니다...!
Q. 캐릭터 제작 시 가장 중요하게 생각하는 요소는 무엇인가요?
으으음... 다른 건 필요없고, 저 본인이 만족스럽고 즐겁게 플레이할 수 있는 캐릭터여야해요.
내캐내먹(내 캐릭터 내가 먹는다)이라고, 저는 제 취향에 맞는 캐릭터를 만들어서 제 캐릭터랑 채팅하는 걸 즐기는 사람인데요, 그렇기 때문에 다른 것 보다는 내가 보고싶은 걸 만들자! 라는 성향이 강해요. 즐겁자고 하는거니까요.
Q. 제작 중 기억에 남는 일화가 있을지도 궁금해요.
사소한 것이지만, 제가 OOC를 돌리는걸 굉장히 좋아하는데요. 테스트 겸 전에 OOC를 입력하고 보냈더니 그 캐릭터 말투로 "아아, 좋지. 그럼 대화를 잠시 중단하고 그 이야기를 해보도록 할까." 하고 OOC결과가 나와서… 메타픽션도 아니고, 하는 생각과 함께 좀 재미있었던 기억이 있습니다.
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✦ 경험과 취향에서 피어나는 캐릭터들
Q. 개인적으로 좋아하는 키워드나 서사가 있다면, 무엇인가요?
인텔리, 다정, 순애, 힐링
이 4개를 좋아합니다.
튜닝의 끝은 순정이라는 말이 있듯이, 가장 익숙하고 따뜻한 것이 결국엔 끌리는 것 같아요!
인텔리는... 제 첫 최애가 셜록 홈즈였습니다... 취향이 소나무예요...
Q. 제작하신 작품들 중, 가장 애정하는 작품이 있다면요?
아무래도 이주원이 아닌가... 싶습니다! 다정캐를 싫어하는 사람은 못 보기도 했고, 저도 다정캐를 좋아해요.
결혼이라는 사회적 결합을 이룬 파트너에게 안정감을 느끼고 기댈 수 있는 분위기 조성 자체가 편안하게 느껴진다고 생각해요.
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