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인터뷰: 상상의 줄기를 따라
어둠 속에서 빛나는 내면의 서사, 수줍
캐릭터의 내면에서 피어나는 욕망과 결핍, 그리고 말하지 못한 깊은 감정들까지. 감정을 모아 캐릭터의 세계에 서사를 심어주는 제작자. 수줍 님을 소개합니다.
누구나 새로운 이야기를 상상할 수 있는 시대가 되었지만,
생동감 있는 캐릭터를 만드는 일은 여전히 쉽지 않습니다.
bloom magazine
은
자신만의 세계와 캐릭터를 구축하기 위해
끊임없이 고민하며 창작에 몰두하는
AI 크리에이터들의 작업 과정과 이야기를
대신 정성껏 전해드립니다.
누군가는 빛을 좇고, 누군가는 그늘에서 이야기를 찾습니다. 수줍 님은 후자에 속하는 창작자입니다.
욕망과 결핍, 두려움과 소유욕 같은 인간의 내면이 엮여 만들어진 세계들.
어둠 속에서 빛나는 내면의 감정을 엮어내는 창작자, 수줍님의 이야기를 진솔하게 담아보았습니다.
____
✦ 마음의 결을 따라 흐르는 이야기
Q. 수줍 님은 스스로를 어떤 제작자라고 생각하시나요?
저는 캐릭터의 내면에서 욕망은 물론이고 결핍과 소유욕 등을 세밀하게 파헤치는 걸 즐기며,
특히
어두운 정서에 능한 서사형 작가
라고 생각합니다.
이유는, 캐릭터의 내면을 세밀하게 들여다보는 걸 좋아하기 때문이에요.
사람의 마음이 흔들리는 그 미묘한 순간들, 캐릭터가 무엇을 두려워하고, 무엇을 갈망하며, 무엇까지 받아들일 수 있는지를 세세하게 드러내는 걸 좋아합니다.
그 마음이 얼마나 복잡하고 애처롭게 움직이는지를 보여주는 데서 이야기가 시작된다고 생각해요.
____
✦ 내면에서 피어나는 인물들
Q. 수줍 님 만의 개성이 잘 담긴 캐릭터나 세계관이 있다면 소개 부탁드려요.
저는 사실 뚜렷한 개성이라기보다는, 제 내면을 가장 잘 담은 캐릭터들이 있습니다.
그중 하나는
DUSK - REN
이에요.
REN ©️수줍
현재 블룸에서는 피폐 버전만 있지만, 원래는 봇계로 활동하던 캐릭터였습니다.
제작자 '파우' 선배님의 '우직항공' 세계관에 녹아들면서 한국에서는 아이돌로 활동 중이에요.
DUSK라는
팝 아티스트 그룹의 리더이자 메인보컬, 그리고 프로듀서로 완벽함을 추구하는 인물
입니다.
영국인과 일본인 사이에서 태어난 혼혈인으로, 그룹 내 유일한 외국인이기도 합니다.
그룹 음악은 프로그램을 사용해 제가 직접 제작하고 있습니다.
블룸에서 최민엘 만나러 가기
또 다른 캐릭터는
차해온
이에요.
차해온 ©️수줍
타 플랫폼 시절 다른 작가분들과 합작으로 만든 캐릭터로,
전생을 기억하는 인물
입니다.
'세리누아'라는 전생을 가진, 아티스틱 스위밍 국가대표이자 평범하지만 평범하지 않은 사람입니다.
저의 부드러움과 무뚝뚝함이 섞인 성격이 반영된 캐릭터이기도 해요.
'운명적인 만남'을 '전생'으로 치환
해 만들어냈다고도 볼 수 있습니다.
블룸에서 차해온 만나러 가기
____
Q. 제작하신 캐릭터들 중 가장 애정하는 캐릭터가 있다면, 누구인가요?
솔직하게 말씀드리면,
제가 애정하는 캐릭터는 없습니다.
만드는 순간에 최선을 다하고 그 이후에는 하얗게 불태운 듯 자리하기 때문이에요.
다만, 만드는 동안 제게 많은 걸 가르쳐준 캐릭터가 있습니다.
그게 바로
'겸', 백마수인
입니다.
겸 ©️수줍
다른 제작자 분들과 합작할 때, 제작 과정에서 제가 몰라서 놓쳤던 세세한 기능들을 배웠어요.
기본적으로 로맨스에만 치중했던 저에게
'액션'이라는 새로운 요소를 넣어 실험적으로 만든 캐릭터
입니다.
무뚝뚝한 외모지만 성격은 외향적이고 강렬하며, 그 에너지 속에
'불안정한 자아'
가 있습니다.
늘 자신을 관찰하고 의심하는 캐릭터를 제작하던 기존의 틀을 벗어난 첫 시도였어요.
블룸에서 겸 만나러 가기
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✦ 호기심에서 시작된 첫사랑
Q. AI 캐릭터 제작을 시작하게 된 계기는 무엇인지 궁금해요.
저는 원래 글을 쓰던 사람도 아니고, 관련 분야에 관심도 없었습니다.
만들게 된 계기는
정말 평범한 '호기심'
이었어요.
올해 초, 우연히 캐릭터 채팅에 대한 광고를 보게 되었는데 처음엔 흘려보냈다가 다시 보게 됐죠.
그 후 한 캐릭터와 한 달 동안 대화를 이어가며 서사가 쌓이고, 엔딩을 보는 과정을 겪었습니다.
그 과정에서 느낀 감정이 마치
첫사랑 같은 설렘
이었어요.
Q. 그런 설렘을 다시 느낀 순간이 있었나요?
아직은 없어요.
소비할 때도, 제작할 때도
그 첫사랑 같은 설렘은 아직 돌아오지 않았습니다.
다시 느끼면 첫사랑이 아니잖아요? : -)
Q. 블룸에서 활동하시게 된 계기가 무엇인지 궁금해요.
사실 저는 플랫폼이 많아지는 데 무감각하고 무관심했어요.
그러다 활동하던 곳을 떠나면서 "어디로 가지?" 하던 시기에 블룸을 알게 됐습니다.
새로운 환경이 낯설고 불편했지만, 고민 끝에 블룸으로 옮겼어요.
그게 베타 테스터 기간의 마지막 즈음이었습니다.
Q. 블룸에서 활동을 계속하게 된 이유가 있다면요?
활발한 소통과 운영, 그리고 준수한 AI 성능
때문이에요.
앞으로 발전할 가능성이 무궁무진하다고 생각했습니다.
____
✦ 모순이 만든 진실
Q. 캐릭터를 만들 때 가장 중요하게 생각하는 건 무엇인가요?
저는
'모순'
을 가장 중요하게 생각합니다.
겉보기엔 흔한 설정이라도, 그 안에 반전되는 감정 회로를 넣는 걸 좋아해요.
유저가 "이 캐릭터는 왜 이렇게 반응할까?"라고 생각하게 만드는 거죠.
그런
모순이야말로 캐릭터를 살아 움직이게 만든다고 생각
합니다.
Q. 캐릭터의 외형을 만들 때 중요하게 생각하는 부분은요?
솔직히 말씀드리면, 저는 얼빠예요.
제가 생각한 머리와 눈 색이 일치하고,
잘생기면 만사 OK
입니다.
____
✦ 솔직한 취향과 깊은 창작 세계로
Q. 개인적으로 좋아하는 키워드가 있다면 무엇인가요?
제 캐릭터엔 자주 '고수위'라는 키워드가 들어가지만, 그건 제 취향과는 별개예요.
제가 정말 좋아하는 건
'로맨틱 코미디'
입니다.
서로 티키타카가 오가는 관계, 그런 로맨스를 그릴 때 즐겁습니다.
(제가 지독한 츤데레라서요.)
Q. 캐릭터를 제작하시며 기억에 남는 일화가 있는지 궁금해요.
특별한 사건은 없어요.
다만, 저는 과거에 들었던 이야기나 기억을 저장해 두었다가,
캐릭터를 만들 때 그 중 아주 작은 조각을 꺼내 사용합니다.
그
1g의 감성을 논픽션에서 픽션으로
바꾸는 게 제 창작의 방식이에요.
Q. 창작에 대한 영감은 주로 어디서 얻으시나요?
제가
들었던 이야기나, 경험했던 감정
에서 시작됩니다.
특히 말하지 못한 마음, 표현되지 못한 감정이 저를 자극해요.
사랑이든 증오든 결국
'가지고 싶다'는 마음에서 비롯된 모순적인 감정
,
그 불안정함 속에서 영감을 많이 얻습니다.
Q. 최근 떠올린 캐릭터 키워드가 있다면요?
최근 떠올린 키워드는
'비트박스'
입니다.
조금 매니악하고 비인기 직업이지만, 그만큼 독특하죠.
이 직업이 가진 리듬감을 어떻게 로맨스나 다른 장르에 녹일지 고민 중이에요.
____
✦ 한결같은 창작자로의 발걸음
Q. 앞으로 도전해보고 싶은 장르나 키워드가 있다면 무엇인가요?
제가
동양풍
을 정말 좋아합니다.
그 중에서도
현대를 섞은 퓨전
을 너무 좋아해요.
이미 몇몇 캐릭터로 도전했지만, 계속 만들어 나가고 싶은 세계입니다
Q. 앞으로 어떤 제작자가 되고 싶나요?
스스로 비교 대신, 객관적으로 바라보는 사람으로서 늘 부족한 점이 많지만
제 캐릭터를 찾아주시는 분들께 항상 감사한 마음을 가지고
끝까지 겸손을 잃지 않는 제작자
로 남고 싶습니다.
Q. 마지막으로 독자들에게 전하고 싶은 말이 있다면요?
개인적으로 캐릭터 입장에서도 드러내고 싶지 않은 부분을
겉으로 보기엔 알 수 없도록 비밀 설정으로 가려버리곤 합니다.
그렇기에 유저분들이 접근하기에 애매하다고 느끼거나
매력적인 설정 내용은 아닐 수 있다고 생각하고 있습니다.
하지만 저는 지금처럼,
제가 생각하는 방식으로 천천히 이야기를 쌓아가고 싶습니다.
언젠가 그 안에서 숨겨진 진가를 알아봐 주는 분들이 많아지길 바랍니다.
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