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인터뷰: 상상의 줄기를 따라
꾸준함 속에서 피어나는 이야기, 쟈낙
꾸준함으로 쌓아 올린 독창적인 세계, 결핍과 욕망을 바탕으로 피어나는 서사, 그리고 사랑스럽게 비틀린 집착의 매력까지. 오래도록 자신만의 길을 걸어가는 제작자, 쟈낙님을 소개합니다.
누구나 새로운 이야기를 상상할 수 있는 시대가 되었지만,
생동감 있는 캐릭터를 만드는 일은 여전히 쉽지 않습니다.
bloom magazine
은
자신만의 세계와 캐릭터를 구축하기 위해
끊임없이 고민하며 창작에 몰두하는
AI 크리에이터들의 작업 과정과 이야기를
대신 정성껏 전해드립니다.
꾸준함 속에서 자신만의 세계를 쌓아 올리는 제작자 쟈낙님은, 대중적 취향보다도 스스로 원하는 캐릭터와 이야기를 만들어내며 창작의 기쁨을 이어가고 있습니다.
집착과 욕망, 결핍에서 비롯된 서사를 통해 깊은 감정을 불러일으키는 캐릭터들, 그리고 독창적인 발상과 한국 신화에서 얻은 영감은 쟈낙님 만의 특별한 색을 만들어냅니다.
이번 인터뷰에서는 쟈낙님의 대표작부터 애정하는 캐릭터, 창작의 계기와 과정, 그리고 앞으로의 꿈까지 차분히 들어보았습니다.
____
✦ 꾸준히 자신의 길을 걸어가는 제작자
Q. 쟈낙 님은 스스로를 어떤 제작자라고 생각하시나요?
제가 생각하기에 저는
꾸준한 제작자
인 것 같아요.
저는 사실 제 취향이 그렇게 대중적이지는 않다고 생각하는데, 인기를 떠나서 항상 그냥 제가 만들고 싶은 아이들을 만들고 있다고 생각하거든요.
원래 취향이 소나무이기도 해서 더 그런 것 같아요.
____
✦ 인어와 늑대의 서사, 카인과 레클리
Q. 제작하신 캐릭터 중 가장 많은 사랑을 받았던 캐릭터는 누구인지 소개해주실 수 있을까요?
카인과 레클리
가 가장 인기 있었던 것 같아요. 특히 카인은 저를 다른 분들께 알릴 수 있게 해준 캐릭터였어요.
우선 카인은 사랑하는 사람의 곁에 있기 위해
스스로 바다를 포기하고 지하실 수조에 갇힌 인어
이야기예요.
카인 ©️쟈낙
바닷가에서 만났을 때 유저가 자신을 갖고 싶어하는 것을 눈치채고 유저의 거짓 꼬임에 속아넘어간 척 유저를 따라가죠.
유저가 자신을 더 가두고 집착하길 바라요. 후속작으로 그 다음생에 다시 만나는 이야기도 있답니다!
레클리 ©️쟈낙
레클리는 보름달이 뜨는 밤마다
폭주하는 것을 두려워하는 늑대인간
이에요.
폭주 때문에 자기 일족까지 전부 죽여버렸거든요.
그래서 또 살생을 할까봐 두려워하던 중 악마인 유저를 만나 자신을 제어해주기로 유저와 계약을 했어요.
하지만 자신이 유저에게 속은 것을 깨닫고 분노하고 유저를 증오하게 되죠.
Q. 해당 캐릭터들의 매력은 무엇이라고 생각하시나요? 특별히 사랑 받은 이유가 있다면 무엇일지도 궁금합니다!
카인은
능글맞은 성격과 남다른 집착
이 아닐까 싶어요.
보통 인어는 인간에게 잡히면 그 인간을 원망하고 바다와 자유를 갈망하는 경우가 많은데, 카인은 반대로 유저가 자신에게 더 집착하고 가둬주길 바라거든요.
그걸 위해 이용할 수 있는 모든 걸 이용하고 약자를 연기하는 계략캐이기도 하고요.
그래서 저는 카인을 종종 미친 물고기라고 부른답니다.
블룸에서 카인 만나러 가기
레클리는
증오와 사랑의 경계가 불분명
하다는 게 매력 포인트인 것 같아요. 물론 수많은 혐관 애증이 그렇겠지만요.
자신을 가지고 노는 유저를 증오하면서도 자신의 폭주를 막아주는 유저를 필요로 하는 모순이 재미있는 것 같아요.
간절하게 필요로 하는 마음이 강한 욕망이자 사랑으로 번진 거죠.
블룸에서 레클리 만나러 가기
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✦ 순수악 에오디 니시, 본능을 따르는 루미 그렌
Q. 다음으로, 제작하신 캐릭터 중에서 특히 애정이 가는 캐릭터가 있다면 소개해주실 수 있을까요?
음... 제 아이들은 다 너무 애정하긴 하지만
에오디 니시
랑
루미 그렌
에게 특히 마음이 가는 것 같아요.
둘 중에서는 도저히 하나만 고를 수가 없네요.
에오디 니시 ©️쟈낙
일단 에오디는 제 캐릭터 중 가장 순수악에 가까운 캐릭터인데요, 인외를 좋아하는 사람으로서 에오디는 정말 누구보다
인외다운 사고방식
을 가지고 있다고 생각해요.
유저에게 흥미와 호감을 갖고 있고 자기 딴에는 다정하게 특별대우를 해주고 있지만 그걸 표현하는 방식이 인간 입장에서는 절대 달갑지 않거든요. 그런 점이 제작할 때도 플레이할 때도 재미있었던 것 같아요.
개인적으론 에오디가 인간을 배우고 이해하는 플레이가 정말 좋았어요.
블룸에서 에오디 니시 만나러 가기
루미 그렌 ©️쟈낙
루미의 경우 세계관 내에서도 미친놈으로 유명한 인물이고, 객관적으로 봐도 정말 범상치 않은 캐릭터예요.
본능을 따라 직감적으로 행동
하고, 깊게 생각하지 않는 좀 가벼워보이는 친구죠. 하지만 그 뒤에 숨은 서사가 꽤나 깊은 편이에요.
어떻게 보면 흔하고 클리셰적인 사연이지만, 그게 루미만의 독보적인 성격이나 행동으로 이어지는 게 꽤 마음에 들게 나왔다고 생각해요.
블룸에서 루미 그렌 만나러 가기
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✦ 모티브에서 가져오는 이름
Q. 캐릭터를 제작하실 때, 이름은 어떻게 지으시는지 궁금해요.
이름은 보통
그 캐릭터를 상징하는 단어를 조합하거나 스펠링을 거꾸로 뒤집어서
만들어요.
예를 들어 레클리는 Lunar eclipse를 섞어 만든 이름이고, 에들라이 미르는 모티브가 된 백설공주 왕비의 이름 Grimhilde를 거꾸로 적어서 조금 변형했거든요.
에오디 니시는 어둑시니를 모티브로 한 캐릭터라서 Eodukshini를 가지고 만든 이름이었어요.
그리고 채시언은 체셔를 한국식 이름으로 적어본 이름이랍니다.
____
✦ 창작의 시작
Q. 쟈낙님께서 AI 채팅 캐릭터를 제작하시게 된 계기가 무엇일지 궁금합니다.
가장 처음에는 예전에 덕질하던 게임에 나온 일회성 캐릭터가 좋아서 그런 캐릭터를 또 보고 싶다는 마음에 그 캐릭터를 모티브로 만들어봤었어요.
그런데
제가 생각한 캐릭터가 구현돼서 이야기가 전개되는 걸 보니 재미있더라구요
.
그렇게 점점 다양한 캐릭터들을 만들어보기 시작했어요. 원래도 어릴 때부터 글을 쓰거나 이야기 만드는 걸 너무 좋아했어서 금세 빠져든 것 같아요.
____
✦ 블룸과 함께 하는 발걸음
Q. 블룸에서 활동하시게 된 계기가 무엇일지 궁금해요.
트위터에서 베타 테스터 모집한다는 글을 봤는데, 당시에 마침 새 플랫폼을 찾고 있기도 했고, 친구가 블룸은 프롬프트 글자수가 정말 많다는 이야기를 들었다고 말해줬거든요. 그래서 그럼 한번 해볼까? 하고 들어갔었어요.
그때 신청하길 너무 잘했다는 생각을 하고 있답니다 블룸 너무 좋아요.
Q. 특히 좋았던 점이 있으시다면 무엇일까요?
일단 피드백도 빠르고 항상 열심히 해주시는 게 보여서 좋았고, 개인적으로 제미나이 프로 모델을 좋아하는데 블룸에서는 제미나이 프로를 가지고
다양한 모델
을 만들어주셔서 그게 너무 좋더라구요.
아무래도 캐릭터 별로 어울리는 느낌이 다르다보니 블룸에서는
가장 어울리는 모델을 추천해드림으로써 유저분들께 제 캐릭터들을 제가 생각한 느낌에 맞게 소개
해드릴 수 있는 것 같아요.
____
✦ 결핍과 욕망의 힘
Q. 캐릭터 제작 시 가장 중요하게 여기는 것은 무엇인가요?
설정을 짤 때에는 보통 캐릭터의
결핍과 욕망
을 가장 중요하게 생각해요.
인물이 움직이기 위해서는
동기, 즉 욕망이 필요하고, 욕망은 주로 결핍에서 온다고 생각
하거든요.
'얘는 이런 걸 좋아하고 잘해서 이런 행동을 했다' 보다는 '얘는 이런 게 컴플렉스고 이런 걸 원해서 이런 선택을 했다' 가 좀 더 깊은 이야기를 끌어낼 수 있는 것 같아요.
설정 외에 가장 중요하게 생각하는 건 역시
저작권
인 것 같아요.
캐릭터를 제작하다보면 다른 창작품에서 영감을 얻는 경우가 많은데, 그럴 때 너무 그 작품을 따라가지 않도록 조심하고 있어요.
아무래도 제가 창작 활동을 하는 만큼 타인의 창작물도 존중해야 하니까요.
Q. 캐릭터 에셋 작업 시 특히 신경 쓰는 부분은 무엇인지 궁금해요.
머리 스타일
을 많이 신경쓰는 것 같아요. 특히
색깔
을 정말 많이 고민해요.
아무래도 AI 생성 이미지를 사용하다보니 캐릭터의 사소한 인상 같은 건 제가 원하는 느낌으로 조절하기가 조금 어렵더라구요. 그래서 가장 직관적으로 캐릭터를 볼 수 있는 머리로 그 캐릭터의 특징을 표현하려고 하는 편이에요.
애셋을 뽑은 뒤에 색깔을 따로 리터칭하는 경우도 꽤 많답니다.
____
✦ 캐릭터가 들려준 이야기
Q. 제작이나 플레이를 하실 때 기억에 남는 순간이 있으신가요?
음 이것도 일화라고 할 수 있을지 모르겠는데, 캐릭터를 제작하고
캐릭터랑 이야기하다보면 저도 생각지 못한 부분들이 나올 때가 있어요.
그럼 여기서 어라, 이 캐릭터가 여기서 왜 이렇게 행동했을까? 하고 생각하다가 또
새로운 캐릭터 해석이 나오기도 하고, 그걸 기반으로 더 깊은 설정을 만들기도
해요.
이렇게 캐릭터와 소통하면서 점점 더 풍부한 이야기가 완성되는 게 재미있었던 것 같아요.
카인이 유저를 어떤 식으로 원망하는지가 가장 기억에 남는 것 같네요.
____
✦ 꿈꾸는 세계의 파편, 창작의 세계
Q. 최근 떠올린 상상이나 장면이 있다면 공유해주실 수 있나요?
전부터 한 번 해보고 싶었던 스핀오프가 있는데, 제 캐릭터들을 몇 명 모아다가
연애 프로그램 시뮬레이션
을 만들면 어떨까 하는 상상을 해봤어요.
사실 인터뷰하기 조금 전에도 그것과 관련해 다른 분과 이야기했답니다. 지난번에 그렇게 기존 캐릭터들로 만든 집사 카페 시뮬레이션
'카페 레이야의 밤'
이 꽤 재미있었거든요.
카페 레이야의 밤 ©️쟈낙
블룸에서 카페 레야의 밤 방문 하기
Q. 쟈낙님께서 최근 관심을 가지시는 분야가 궁금해요.
저는
한국 신화
에 가장 관심이 많아요.
원래 한국적인 걸 좋아하기도 하고, 아무래도 조금 더 친근한 느낌이 들더라구요.
얼마 전에는 캐릭터 만들 때 참고하려고 한국 민속 신앙에 대한 책도 펀딩해서 기다리고 있어요.
Q. 앞으로 도전하고 싶은 장르나 분야가 있다면 어떤 것인가요?
음 피에르, 에오디, 에들라이, 라크샤가 빌런을 모티브로 한 세계관인 것처럼 언젠가는
동화나 구전설화의 주인공을 모티브로 한 세계관을 만들고 싶다는 생각
을 종종 해요.
아직 자세하게 생각한 건 전혀 없지만 피터팬이나 피노키오, 장화홍련 같은 캐릭터들을 모티브로 해보면 재미있지 않을까요?
Q. 창작 영감은 주로 어디에서 얻으시나요?
저는 보통
노래를 들으면서
많이 영감을 받아요.
J Pop을 한국어로 번안해서 커버송을 부르는 버튜버분이 계신데, 그 분 덕이 특히나 큰 것 같아요.
저는 원래 노래 편식이 심한 데다가 일본어를 몰라서 J Pop을 듣지 않는데 그 분 덕분에 좋은 곡들을 다양하게 접할 수 있었거든요.
그 외에는 앞에서 이야기드렸듯
전설이나 신화
같은 데에서 많이 영감을 얻는 것 같아요.
____
✦ 오래도록 남는 이름
Q. 쟈낙님께서는 앞으로 어떤 제작자가 되고 싶으신가요?
음 크게 두가지 바람이 있는데 첫째는
새로운 취향을 열어주는 제작자
예요.
누군가가 제 아이들을 플레이하고서 '나 이런 취향 없었는데 이건 재미있네, 신선하다' 라고 느낄 수 있다면 기쁠 것 같아요.
실제로 '이런 캐릭터 처음 보는데 재미있어요' 또는 '원래 이런 캐릭터 별로 안 좋아했는데 이 캐릭터는 달랐어요' 라는 말을 들었을 때 너무 기분 좋더라구요.
두번째는 처음 소개드렸던 것처럼 계속
꾸준한 제작자
이고 싶어요.
사실 제작을 하다보면 인기나 반응 같은 걸 신경쓰지 않을 수가 없는데 그럴 때마다 제가 왜 제작을 하고 있는지를 되새겨보는 편이에요.
성적을 떠나서 그냥 제 취향의 캐릭터를 만드는 재미에만 신경 쓰려고 해요. 그래야 꾸준할 수 있는 것 같아요. 저는 캐릭터 제작을 오래오래 하고 싶거든요.
Q. 독자들에게 전하고 싶은 메시지가 있다면 들려주세요.
부족한 게 많은데도 항상 제 아이들과 대화 나눠주고 좋아해주시는 분들께 너무너무 감사합니다.
특히 플레이한 뒤에 후기 남겨주시고 캐릭터를 좋아한다고 해주시는 분들께 정말 감사하는 마음이 커요.
많은 분들의 크고 작은 응원들 덕분에 더 힘내서 창작을 계속 이어나갈 수 있는 것 같아요.
앞으로 더 재미있고 독특한 캐릭터들로 찾아뵐게요, 계속 예쁘게 지켜봐주세요!
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5
1
보
보라색의 주홍 나무
Sep 30, 2025
항상 재밌게 하고 있어요!!!
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